ארכיון הבלוג

פרק 127: איך עושים משחק?

  לאחר השתהות פושעת ממש, אנו מתכבדים להגיש לכם את הפרק הבא בסדרת "תעשיית המשחקים הישראלית". הפעם נדבר על תהליך יצירת המשחק עצמו – ממה הוא מורכב, כמה זמן זה לוקח, מי עושה מה ועוד. כדי שלא ישעמם לכם לשמוע

עם התגית: , , , , , , , ,
פורסם ב-פרק חדש

שאלת פרצוף-ספר

אני מתלבט בעניין הגדלת החיבור בין אתר המשחקיה לבין הדבר הזה שכולם נמצאים בו כל הזמן (או לפחות ככה נטען באוזניי)- פייסבוק. כבר יש עמוד למשחקיה בפייסבוק, למרות שלא נראה שמישהו מבקר שם,  ויש משתמש, עכשיו אני רוצה לשאול אתכם:

עם התגית: ,
פורסם ב-אינטאקטיבי, אישי

הצילו, פייסבוק!

כפי שבוודאי שמתם לב, המשחקיה מתחברת בימים אלה לפייסבוק. או, לליתר דיוק מתחברת יותר לפייסבוק. הכוונה היא שתוכלו לכתוב כאן הערות שייכנסו לסטטוס שלכם (או של עמוד המשחקיה, אני עוד לא סגור על זה), להרשם לאתר עם המשתמש שלכם, לעשות

עם התגית: ,
פורסם ב-חדשות

פרק 69: משחקי פרצופספר ורשתות חברתיות אחרות

איתמר וניר מארחים אצל האורחים והפעם רועי מן מ"הצילו חייזר" ואלון ברזילי מ"בואו לשחק" שיספרו על משחקים ברשתות חברתיות מי מה ואיך…. על שלושת העקרונות הבסיסיים לכל משחק מוצלח,מה צריך בשביל להפוך רעיון למיליון? (יוזרים), איך זינגה יעשו את יותר

עם התגית: , , , , , , ,
פורסם ב-פרק חדש

Charm RXN

היי לכולם, לא ייצא לי עדיין לפרסם פוסט שיגרתי אז הנה הראשון שלי. בצורה קצת יוצאת דופן אבחר לנתח "תופעה" חדשה (יחסית) של משחקי אפליקציות פייסבוק כאשר אשתמש לצורך העניין במקרה לדוגמה, איני יודע אם אוכל להתמיד בניתוחים כאלה, אבל

עם התגית: , , ,
פורסם ב-כללי

משחקים מדבקים

במשחקיה אנחנו מרבים להתעסק במשחקים הגדולים והמורכבים. כאלה שדורשים עשרות ג'יגה של מקום בדיסק הקשיח, כאלה שכרטיס מסך (או קונסולה) שלא יצאו בשנה האחרונה כלל לא יוכלו להריץ אותם. אותם משחקים הממלאים שעות רבות מזמננו בתוכן. השבוע דווקא ממלאים את

עם התגית: , ,
פורסם ב-כללי